II.

Επαυξημένη/Εικονική πραγματικότητα στην καθημερινή μας ζωή

Η κατάσταση της εκτεταμένης πραγματικότητας: Επαυξημένη/εικονική/μικτή πραγματικότητα

Είτε το βλέπουμε σαν ένα παιχνίδι και κάτι διασκεδαστικό είτε πιο επαγγελματικά, η εκτεταμένη πραγματικότητα γίνεται όλο και πιο σημαντική στην καθημερινή ζωή. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι τεχνολογίες αυτές απέχουν πολύ από το να φθάσουν στο απόγειο της ανάπτυξης και της μαζικής ενσωμάτωσης στην αγορά.

Παρόλο που υπάρχουν διαφορές μεταξύ της εικονικής, της επαυξημένης και της μικτής πραγματικότητας σε αυτόν τον τομέα, υπάρχουν επίσης διαφορετικά επίπεδα ενσωμάτωσης ανάλογα με το περιβάλλον εφαρμογής και ενσωμάτωσης.

Η υλοποίηση και η βελτίωση των εφαρμογών επαυξημένης/εικονικής πραγματικότητας στις σημερινές συσκευές μας θα συνδυαστεί με εξελίξεις σε νέες συσκευές, περιφερειακά και λογισμικά, προκειμένου αυτές οι τεχνολογίες να επιτύχουν τις πραγματικές δυνατότητές τους για ευρεία χρήση και διείσδυση στην αγορά τόσο στην προσωπική ζωή όσο και στη βιομηχανία.

Μέσω της διαδικασίας επιτάχυνσης της ανάπτυξης αυτών των τεχνολογιών προωθούνται οι ήδη παρωχημένες προηγούμενες συσκευές και πλατφόρμες, αλλά μας παρουσιάζονται ταχύτατα νέες εξελίξεις και λειτουργίες σε συντομότερα χρονικά διαστήματα.

Ένας τρόπος για να κατανοήσουμε τις πλήρεις δυνατότητες αυτών των τεχνολογιών στο εγγύς μέλλον είναι να εξετάσουμε τις συνολικές αναμενόμενες επενδύσεις που θα γίνουν σε κάθε μία από αυτές. Σύμφωνα με τον παγκόσμιο εξαμηνιαίο οδηγό δαπανών για την επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα της Διεθνούς Ένωσης Δεδομένων (IDC), οι παγκόσμιες δαπάνες για την επαυξημένη και την εικονική πραγματικότητα προβλέπεται να ανέλθουν στα 160 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2023, παρουσιάζοντας σημαντική άνοδο σε σχέση με τις προβλέψεις των 16,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ για το 2019.

Στην έκθεση της PwC «Το βλέπουμε και το πιστεύουμε» (2019), «Η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα μπορούν να προσθέσουν $1,5 τρισεκατομμύρια στην παγκόσμια οικονομία μέχρι το 2030», βλέπουμε μια άλλη προσέγγιση που δείχνει ότι οι τεχνολογίες εκτεταμένης πραγματικότητας έχουν τη δυνατότητα να επηρεάσουν σε βάθος την παγκόσμια οικονομία.

Εάν αναμένεται αυτό το ύψος επενδύσεων και το εύρος επιπτώσεων, πού μπορούμε να βρούμε σήμερα την επαυξημένη/εικονική/μικτή πραγματικότητα στον «πραγματικό» κόσμο; Στην επόμενη ενότητα, θα παρουσιάσουμε κάποια παραδείγματα για τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζουν ήδη πολλές διαφορετικές βιομηχανίες, κλάδους και την καθημερινή ζωή μας.

Πού μπορώ να βρω την επαυξημένη/εικονική/μικτή πραγματικότητα;

Πού μπορούμε αλήθεια να βρούμε τις τεχνολογίες εκτεταμένης πραγματικότητας στην καθημερινή ζωή; Πώς επηρεάζουν τις θέσεις και τους χώρους εργασίας; Θα σας καθοδηγήσουμε σε ένα ταξίδι από την εκπαίδευση στη δημοσιογραφία, περνώντας από τη μεταποίηση και τον τουρισμό, για να σας δείξουμε την πραγματική ενσωμάτωση των τεχνολογιών εκτεταμένης πραγματικότητας σήμερα.

Εκπαίδευση και κατάρτιση στον χώρο εργασίας

Η εκπαίδευση και η κατάρτιση είναι ένας από τους τομείς στους οποίους η επαυξημένη/εικονική πραγματικότητα έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο, επιτρέποντας στις επιχειρήσεις και τους οργανισμούς να μειώσουν το κόστος που απαιτείται για την κατάρτιση. Η επαυξημένη/εικονική πραγματικότητα μειώνει επίσης τον κίνδυνο πρόκλησης βλάβης σε καταστάσεις όπου η κατάρτιση θα μπορούσε να είναι επικίνδυνη, ενώ παράλληλα επιτρέπει την ανάπτυξη εμπειριών κατάρτισης που αλλιώς δύσκολα θα μπορούσαν να προσφερθούν. Επίσης, η επαυξημένη/εικονική πραγματικότητα ανταποκρίνεται γρήγορα στην ανάγκη αναβάθμισης των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων συνεργατών. Για παράδειγμα, με την επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί να παρέχεται πιο ουσιαστική κατάρτιση χρησιμοποιώντας γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας που προβάλλουν τεχνικά εγχειρίδια ή τεχνικές προδιαγραφές κατά την αλληλεπίδραση με συσκευές.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι η Labster που καθιστά δυνατή την αλληλεπίδραση με εξαιρετικά σύνθετα εικονικά επιστημονικά εργαστήρια χωρίς να απαιτείται επένδυση ενός σημαντικού χρηματικού ποσού για εξοπλισμό και με τη δυνατότητα παρακολούθησής του από το σπίτι στη δική σας συσκευή.

Πολλές εταιρείες σήμερα επενδύουν σε λύσεις εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας για την παροχή κατάρτισης και ευκαιριών στους συνεργάτες τους. Ιδιαίτερα σε θέσεις εργασίας υψηλού κινδύνου που χρησιμοποιείται με εξοπλισμό τηλεχειρισμού ή υψηλού κόστους, η κατάρτιση σε επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα είναι καθοριστικής σημασίας. Αξιοποιώντας τα ψηφιακά δίδυμα (όπως μια μηχανή που χρειάζεται επισκευή) και άλλους προσομοιωτές περιβάλλοντος, οι εργαζόμενοι μπορούν να εκπαιδευτούν σε πραγματικά σενάρια με ασφάλεια και οικονομική αποδοτικότητα, ακόμη και σε απομακρυσμένα περιβάλλοντα.

Διαφήμιση, μάρκετινγκ και αγορές

Όσοι υιοθέτησαν από τα πρώιμα στάδια τις τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης τεχνολογίας μπόρεσαν να τις ενσωματώσουν στον πυρήνα της επιχείρησής τους, δίνοντας στους πελάτες τους την ευκαιρία να βιώσουν εμβυθιστικές εμπειρίες ως στρατηγικές μάρκετινγκ ή ακόμα και την ευκαιρία να δοκιμάσουν πριν αγοράσουν.

Note
Εικονική τοποθέτηση επίπλων σε ένα δωμάτιο με smartphone
Εικονική τοποθέτηση επίπλων σε ένα δωμάτιο με smartphone

Η IKEA αποτελεί ένα ξεκάθαρο παράδειγμα του πώς η δύναμη της επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί να μεταμορφώσει και να ενισχύσει τις εμπειρίες των πελατών, δίνοντάς τους την ευκαιρία να δοκιμάσουν πώς φαίνονται τα έπιπλα στο σπίτι τους πριν ακόμα πάνε στο κατάστημα.

Η GAP κυκλοφόρησε μια εφαρμογή που ονομάζεται Dressing Room που επιτρέπει στους πελάτες να δοκιμάζουν ρούχα σε εικονικούς ανθρώπους (Gap Dressing Room AR APP By Avametric). Η Sephora χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα για να μπορούν οι πελάτες της να δοκιμάζουν κραγιόν και eyeliner ώστε να βλέπουν το αποτέλεσμα. Μια άλλη περιοχή που έχει επηρεαστεί από την εικονική/επαυξημένη πραγματικότητα είναι τα κτηματομεσιτικά. Με αυτές τις τεχνολογίες, οι πελάτες μπορούν να εξερευνούν ακίνητα και να αποκτούν μια πρώτη εντύπωση χωρίς να χρειάζεται να ταξιδέψουν.

Υγεία

Στον τομέα της υγείας, μπορούμε να βρούμε αρκετά παραδείγματα για τον τρόπο με τον οποίο η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα αναδιαμορφώνουν τον κλάδο. Για παράδειγμα, η χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας για την προβολή δεικτών υγείας σε γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας βοηθά τους γιατρούς να έχουν πρόσβαση σε άμεσα δεδομένα που αφορούν τους ασθενείς τους. Επίσης, η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιείται για να βοηθά τους ασθενείς σε θεραπείες ψυχικής υγείας ή να αντιμετωπίσουν διαφορετικούς τύπους τραύματος, όπως μετατραυματικές διαταραχές στρες (PTSD), φοβίες και εθισμούς. Αυτό συμβαίνει μέσα από εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας που διαφορετικά θα ήταν αδύνατο να αναπαραχθούν και οι οποίες οδηγούν σε νέα είδη θεραπειών. Η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί επίσης να χρησιμοποιείται για συνδρομή σε χειρουργικές επεμβάσεις ή για να υποβάλει σε δοκιμή προχειρουργικά μοντέλα, ενώ η εικονική πραγματικότητα μπορεί να βοηθά στη βελτίωση των δεξιοτήτων των χειρουργών με εκπαιδευτικές προσομοιώσεις που τους επιτρέπουν να προγραμματίζουν και να ασκούνται.

Αναψυχή/Ψυχαγωγία

Ίσως ο τομέας στον οποίο η εκτεταμένη πραγματικότητα είναι περισσότερο γνωστή στο ευρύ κοινό, είναι τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Αυτός είναι ένας από τους τομείς με τις μεγαλύτερες επενδύσεις και ανάπτυξη στην εκτεταμένη πραγματικότητα.

Πολλοί άνθρωποι είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι για κινητές συσκευές Pokémon Go. Κυκλοφόρησε το 2015, χρησιμοποιεί τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας smartphone με βάση την τοποθεσία για να δημιουργεί μια προσομοιωμένη εμπειρία προβολής των χαρακτήρων Pokémon στον πραγματικό κόσμο. Αυτή η εφαρμογή παιχνιδιού για κινητές συσκευές ενθαρρύνει τους χρήστες να βγουν έξω και να αλληλεπιδράσουν με το πραγματικό περιβάλλον τους, καθώς και τον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού. Με πάνω από 500 εκατομμύρια λήψεις τον πρώτο χρόνο, παραμένει ένας παγκόσμιο πρωτοποριακό παιχνίδι στον χώρο της επαυξημένης πραγματικότητας του mobile gaming.

Η εικονική/επαυξημένη πραγματικότητα έχει επίσης επίδραση σε άλλους τομείς αναψυχής και ψυχαγωγίας. Για παράδειγμα, όλο και περισσότερα μουσεία και άλλοι πολιτισμικοί και επιστημονικοί χώροι προσφέρουν στους επισκέπτες εμπειρίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, προκειμένου να τους επιτρέψουν να έχουν μια βαθιά εμβυθιστική εμπειρία, ούτως ώστε η επίσκεψη να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο. Ταινίες και άλλες μορφές αφήγησης υιοθετούν επίσης την εικονική πραγματικότητα, παρέχοντας νέες μορφές εμπειρίας. Μεταξύ των παραδειγμάτων είναι το Βιβλίο της Απόστασης και το Έβερεστ - Εικονική Πραγματικότητα.

Αρχιτεκτονική, σχεδιασμός, προτυποποίηση και κατασκευή

Αυτός ήταν ένας από τους πρώτους τομείς που υιοθέτησαν τη δύναμη της επαυξημένης/εικονικής πραγματικότητας. Έχοντας τη δυνατότητα να προβάλετε ένα αρχιτεκτονικό μοντέλο και να το βιώσετε ως εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα ή να το ενσωματώσετε στον πραγματικό κόσμο σε ψηφιακή μορφή, δημιουργεί ευκαιρία τελειοποίησής του προτού κατασκευαστεί. Η επαυξημένη/εικονική πραγματικότητα προσφέρει νέα εργαλεία σε αρχιτέκτονες, σχεδιαστές και κατασκευαστές για την προβολή μελλοντικών κτιρίων και άλλων υποδομών (του εσωτερικού και του εξωτερικού τους) όπως ποτέ άλλοτε. Βελτιώνει την αλληλεπίδραση μεταξύ πελατών, αρχιτεκτόνων και σχεδιαστών. Οι τελευταίοι μπορούν να δείχνουν το τελικό προϊόν πριν καν υπάρξει, να εντοπίσουν και να διορθώσουν τυχόν λάθη. Με την επαυξημένη πραγματικότητα, για παράδειγμα, είναι δυνατή η είσοδος σε ένα κτίριο που είναι υπό κατασκευή και η προβολή των ηλεκτρικών ή υδραυλικών συστημάτων. Είναι επίσης δυνατή η προβολή άλλων στοιχείων προτού τοποθετηθούν στη θέση τους φυσικά. Στην προτυποποίηση, αντλούνται τα σχέδια από την έντυπη μορφή τους και υλοποιούνται ψηφιακά.

Note
Οδηγίες επισκευής μηχανής μέσω επαυξημένης πραγματικότητας
Οδηγίες επισκευής μηχανής μέσω επαυξημένης πραγματικότητας

Η εταιρεία βιομηχανικής τεχνολογίας ABB χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα και την εικονική πραγματικότητα σε διάφορα πλαίσια. Από τη διαγνωστική εξ αποστάσεως και την επισκευή εξοπλισμού όπως φαίνεται στο πρόγραμμά τους Remote Insights μέχρι τη χρήση προγραμμάτων εικονικής πραγματικότητας για την  εκπαίδευση ρομπότ σε προσομοιωμένες καταστάσεις, η χρήση της εικονικής τεχνολογίας γίνεται σε πολλούς τομείς από την εκπαίδευση, την ανάπτυξη προϊόντων, την κατασκευή και τη συντήρηση.

Τουρισμός και ταξίδια

Οι σημερινοί περιορισμοί όσον αφορά τα ταξίδια και την επίσκεψη σε άλλους τόπους λόγω της πανδημίας, σημαίνουν ότι οι εμπειρίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας παρουσιάζονται ως μία από τις λύσεις. Μια άλλη δυνατότητα που έχει υιοθετηθεί και εξερευνηθεί, είναι η χρήση εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας που επιτρέπει στους τουρίστες και τους ταξιδιώτες να πάρουν μια «γεύση» των επόμενων διακοπών τους πριν αναχωρήσουν για αυτές – αυτή είναι μια στρατηγική για την αλληλεπίδραση με τους πελάτες, δίνοντάς τους έναν ακόμη λόγο για να αποκτήσουν αυτή την εμπειρία.

Πολλοί οργανισμοί παρέχουν εμπειρίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας τοπικά και σε απομακρυσμένες περιοχές. Για παράδειγμα, το National Geographic μάς επιτρέπει να περπατάμε με ελέφαντες ή να πλησιάζουμε λιοντάρια χωρίς να χρειάζεται να βρεθούμε σωματικά σε αυτά τα μέρη. Αυτές οι εμπειρίες δεν χρειάζεται να συμβαίνουν στο παρόν – αρκετές εταιρείες δημιουργούν εμβυθιστικές εμπειρίες που μας επιτρέπουν να ταξιδεύουμε και να βιώνουμε τόπους και γεγονότα στο παρελθόν. Αλλά ακόμα και αν έχουμε την ευκαιρία να επισκεφτούμε μέρη αυτοπροσώπως, η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα μπορούν να λειτουργήσουν ως συνοδοιπόροι σε διάφορες καταστάσεις. Για παράδειγμα, με το Google Lens πρέπει απλά να υποδείξετε κείμενο στο smartphone σας σε οποιαδήποτε γλώσσα και θα το μεταφράσει. Το Google Maps προσθέτει επίπεδα πληροφοριών όσο τις χρησιμοποιείτε για να μεταβείτε από το σημείο Α στο σημείο Β. Το Smartify μας δίνει την ευκαιρία να στρέψουμε το smartphone μας σε ένα έργο τέχνης και να μας παρουσιαστούν πρόσθετες πληροφορίες.

Στρατός

Η επαυξημένη, η εικονική και η μικτή πραγματικότητα επηρεάζουν κάθε περιοχή και πτυχή της ζωής μας, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ο στρατός εκμεταλλεύεται επίσης τις λειτουργίες που παρέχουν αυτές τις τεχνολογίες. Ο στρατός ενσωματώνει την εικονική, την επαυξημένη και τη μικτή πραγματικότητα προκειμένου να επιτυγχάνει υψηλότερες επιδόσεις στη χρήση στρατιωτικών συσκευών και στην εκπαίδευση των στρατευμάτων. Ένα καλό παράδειγμα είναι η εκπαιδευτική προσομοίωση πεδίου μάχης όπου περιορίζεται ο κίνδυνος τραυματισμού και άλλων συνεπειών – επιτρέποντας παράλληλα την αναπαραγωγή μιας σκηνής όσες φορές είναι απαραίτητο. Στον τομέα αυτόν, η χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας θα μπορούσε να παρέχει στους στρατιώτες ιδιαίτερα χρήσιμες πληροφορίες σε πραγματικό χρόνο.

Δημοσιογραφία

Η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα δίνουν στους δημοσιογράφους τη δύναμη να ζωντανεύουν τις ιστορίες τους, επιτρέποντας στους θεατές να βιώνουν μια άμεση επαφή με την ιστορία, τους χαρακτήρες και τα μέρη. Η κάλυψη μιας ιστορίας θα αποκτήσει μια νέα διάσταση, τη δύναμη της παροχής εμβυθιστικών εμπειριών απελευθερωμένων από τους περιορισμούς των δύο διαστάσεων. Ένα αντιπροσωπευτικό παράδειγμα μπορείτε να δείτε στο βίντεο εικονικής πραγματικότητας «Clouds Over Sidra» όπου μπαίνουμε στη θέση μιας νεαρής προσφύγισσας και βιώνουμε τη ζωή της στο στρατόπεδο. Ένα άλλο παράδειγμα είναι η εμπειρία εικονικής πραγματικότητας από τους NYT: Εξερευνήστε το InSight, την τελευταία αποστολή της NASA στον Άρη.

Next section
III. Οι μελλοντικοί ορίζοντες της εκτεταμένης πραγματικότητας