IV.

Produžena stvarnost i nova radna mjesta

Promjene i utjecaji na radnom mjestu

Kao bilo koja druga tehnologija, produžena stvarnost utjecat će i stvarati izazove za poslove i radna mjesta. To će strahovito utjecati na i preobraziti način na koji doživljavamo i definiramo našu interakciju s digitalnim svijetom. Sve donedavno, interakcija s digitalnim elementima i uređajima najviše se odvijala u 2D ekosustavima.

S mogućnostima koje pruža virtualna/proširena/miješana stvarnost, krećemo se prema ekosustavu u kojem će se naše interakcije odvijati u 3D-u. Taj sljedeći korak u načinu na koji komuniciramo s digitalnim svijetom otvara široku lepezu novih načina, metoda, strategija i okruženja kako bismo se povezali i radili na radnom mjestu, od individualnog konteksta do konteksta zajedničkog timskog rada.

Način na koji pristupamo i upravljamo informacijama također će se drastično promijeniti.

Note

Produžena stvarnost u kombinaciji s umjetnom inteligencijom mogla bi preobraziti tradicionalno radno mjesto

IBM predlaže sljedeći misaoni pokus:

„Zamislite tradicionalnu uslugu popravka na terenu. Tehničari za popravke putuju do odredišta i pokušavaju utvrditi problem na temelju prethodnog iskustva. Ako ga ne mogu riješiti, zovu stručnjaka. U međuvremenu, korisnik čeka. To nije dobro iskustvo.

Sada zamislite taj tijek rada uz produženu stvarnost i umjetnu inteligenciju. Osim vlastitih uvida, tehničari koriste mogućnosti strojnog učenja umjetne inteligencije kao pomoć pri rješavanju problema, oslanjajući se na iskustva tisuće drugih tehničara i povijesne podatke. Isto tako, kako bi se izbjegla nepotrebna kašnjenja, tehničari dolaze s dijelovima koji najvjerojatnije ne rade ispravno na temelju analize sustava inventara koji funkcionira na načelu umjetne inteligencije i koji je povezan s prijašnjim podacima. Umjetna inteligencija provjerava rješenja i vodi tehničara kroz postupak popravka koristeći digitalni prikaz na tabletu ili nekom drugom mobilnom uređaju. Korisnik ne čeka dugo. Ovo je dobro iskustvo.“

IBM (2020.)

Prema tvrtki The Leadership Network, „tvrtke kao što je Ford koriste virtualnu stvarnost kao alat za suradnju koji omogućuje bolje i učinkovitije procese dizajniranja, pomažući im da uvedu promjene u cijeloj tvrtki. Ford primjenjuje virtualno dizajniranje više od deset godina, ali od 2014. godine, bilo kakve promjene vidljive kupcu provode se uz pomoć FIVE-a (Ford Immersive Vehicle Environment).“

Utjecaji na radno mjesto

Koje velike preobrazbe možemo predvidjeti po pitanju integracije i usvajanja ovih tehnologija u procesima i metodama na radnom mjestu? Proširena/virtualna/miješana stvarnost može sljedeće:

  • povećati razinu učinkovitosti u rješavanju zadataka,

  • olakšati i poboljšati nove oblike zajedničkog rada,

  • pružiti preciznija i učinkovitija okruženja za pristup i upravljanje informacijama u određenom kontekstu,

  • poboljšati procese interakcije i komunikacije u udaljenim radnim okruženjima,

  • kombinirati digitalne informacije i stvarnost u svrhu povećanja sposobnosti radnika,

  • povećati kvalitetu, ponudu i dostupnost obuke te pružiti obuku bez rizika u opasnim situacijama,

  • ograničiti propuste i pogreške u izvršavanju zadataka s pomoću simulacije i 3D projekcije procesa,

  • poboljšati proces testiranja i provjere proizvoda i rješenja s pomoću kontekstualiziranih digitalnih simulacija.

Bit će mnogo utjecaja, izazova i mogućnosti stvorenih uključivanjem virtualne/proširene/miješane stvarnosti na radno mjesto. Međutim, to je proces koji će zahtijevati prilagodljivost i fleksibilnost radnika. Stvorit će nove oblike i viđenja suradnje s ljudima i strojevima te zahtijevati stalan proces prilagodbe novim izazovima. Ukratko, uzrokovat će preoblikovanje „radnog mjesta“, što će dovesti do novih i izazovnih iskustava.

Produžena stvarnost i budućnost rada

Kao što smo naučili, trenutna digitalna transformacija u kontekstu četvrte digitalne revolucije neće utjecati samo na industriju i gospodarstvo. Također će snažno utjecati na poslove i zanimanja. Tako ćemo imati niz novih zanimanja koja će zahtijevati nove vještine u novim područjima i novim kontekstima. Važno je znati koji su to konteksti i područja te u određenoj mjeri ono što se predviđa za područje produžene stvarnosti.

Potreba za novim vještinama

U ovom trenutku, sljedeće tehničke vještine važne su u području razvoja produžene stvarnosti: razvoj softvera; 3D modeliranje; dizajniranje sučelja za okruženja produžene stvarnosti; proizvodnja zvuka, slike i videozapisa za 3D okruženja; sposobnost razumjeti i olakšati integraciju različitih novih tehnologija.

Poslovi u području produžene stvarnosti

Postojeći poslovi uključuju:

  • Razvojni inženjer za platforme Unity/Unreal (engl. Unity/Unreal Developer)

Razvojni inženjer za softver odgovoran za izgradnju proizvoda proširene/virtualne/miješane stvarnosti, na temelju projektnih planova, za različite platforme koristeći Unity (C#) ili Unreal (C++) kao platformu za razvoj.

  • Dizajner korisničkog iskustva/korisničkog sučelja produžene stvarnosti (engl. XR UX/UI Designer)

Odgovoran je za dizajniranje dijagrama toka korisnika i modela za 3D virtualne svjetove ili druge oblike digitalnih agenata i interakciju ovisno o tehnologiji produžene stvarnosti koja se razvija. Ovo je ključno jer se dizajniranje za 3D okruženja razlikuje od dizajniranja projekata i provedbe 2D sučelja čovjek-stroj (HMI).

  • Stručnjak za zvučne efekte/videozapise virtualne stvarnosti (engl. VR Sound Effects/VR Video Specialist)

Stvara audiodatoteke i videozapise za 3D virtualne svjetove koji moraju biti usklađeni sa svim 3D komponentama iskustva virtualne stvarnosti.

  • Dizajner miješane stvarnosti (engl. Mixed Reality Designer)

Dizajner s kombiniranim vještinama i kompetencijama za dizajn i izradu iskustava miješane stvarnosti (koja spaja proširenu i virtualnu stvarnost) u kontekstu pružanja dizajnerskih struktura (modeliranje prostornog računalnog okruženja) koje će podržati dinamična iskustva produžene stvarnosti.

  • Voditelji projekata produžene stvarnosti (engl. XR Project Managers)

Voditelji projekata produžene stvarnosti stručnjaci su s posebnim sposobnostima u upravljanju razvojem digitalnih projekata i određenim iskustvom u području razvoja projekata produžene stvarnosti. Ova specijalnost ne samo da će se usredotočiti na komponentu tehničkog razvoja, nego će zahtijevati i sposobnost analiziranja i prepoznavanja integracije komponenti ljudskog djelovanja u razvoju projekata produžene stvarnosti. Komponente ljudskog djelovanja odnose se na područje neuroznanosti, psihologije i mnogih drugih, zbog brojnih područja primjene i snažnih utjecaja koje produžena stvarnost ima i koje će imati na naš doživljaj svijeta (ili svjetova, stvarnih i virtualnih) i djelovanje na njega.

  • Produžena stvarnost: Istraživač proširene/virtualne/miješane stvarnosti (engl. AR/VR/MR Researcher)

Uz snažne osobne, kulturne, socijalne i ekonomske utjecaje povezane s produženom stvarnosti, važno je da organizacije i tvrtke imaju podatke i informacije koje će im pomoći i pružiti potporu u njihovom donošenju odluka. U ovom kontekstu, istraživanje tehnologija produžene stvarnosti od osnovne je važnosti kako bi se provele studije i istaknula znanja u pogledu razvoja i primjene ovih tehnologija.

Novi i nadolazeći poslovi:

  • Stilist holograma (engl. Hologram Stylist)

Osoba odgovorna za stilsko oblikovanje u vezi s razvojem i stvaranjem prizora u prostornom računalnom okruženju koji se primjenjuju na proizvode produžene stvarnosti.

  • Dizajner/konzultant za život u proširenoj stvarnosti (engl. Augmented Reality Life Designer/Consultant)

Ova osoba bit će poput osobnog trenera za imerzivne svjetove, neka vrsta konzultanta kakav već postoji za društvene mreže. Netko tko će biti odgovoran za stvaranje digitalnih interakcija koje prikazuju sliku koju želite prenijeti u virtualna okruženja u pogledu položaja i komunikacijskog stila. Odnosi se na pojedince, ali i na tvrtke ili organizacije.

  • Osobni trener mozga (engl. Personal Brain Trainer)

Uz mogućnosti produžene stvarnosti koje omogućuju osobama s invaliditetom da prožive određena iskustva koja bez produžene stvarnosti ne bi mogle proživjeti, bit će potreban stručnjak s poznavanjem sučelja mozak-računalo (engl. brain computer interfacing, BCI). S obzirom na količinu hardverskih i softverskih mogućnosti, ovaj stručnjak bit će odgovoran za odabir, prilagodbu i primjenu najboljih rješenja sukladno potrebama korisnika. Također će imati važnu ulogu savjetnika u području istraživanja i razvoja rješenja.

Part summary

Nakon završenog četvrtog poglavlja, trebali biste znati:

  • objasniti što znači produžena stvarnost, uključujući proširenu, virtualnu i miješanu stvarnost,

  • ukratko opisati kako funkcioniraju navedene tehnologije i gdje se koriste,

  • prepoznati moguće dobrobiti i rizike produžene stvarnosti.

You reached the end of Chapter 4

Correct answers

0%

Exercises completed

0/0

Next Chapter
5. Posljedice novih tehnologija