II.

AR/VR u svakodnevnom životu

Status produžene stvarnosti: AR/VR/MR

Neovisno o tome smatramo li je zaigranom i zabavnom ili je promatramo u stručnijem kontekstu, produžena stvarnost poprima sve veću važnost u našoj svakodnevnici. Pa ipak, to ne znači da su te tehnologije daleko od postizanja vrhunca svojeg razvoja i integracije u masivno tržište.

Neovisno o razlikama virtualne, proširene i miješane stvarnosti, također postoje različite razine integracije ovisno o kontekstu primjene i integracije.

Implementaciju i poboljšanje aplikacija za AR/VR na našim današnjim uređajima popratit će unapređenja novih uređaja, perifernih uređaja i softvera kako bi te nove tehnologije mogle postići svoj istinski potencijal sveprisutne primjene i prodora na tržište, kako u privatne tako i u industrijske svrhe.

Ubrzani razvoj tih tehnologija unapređuje već zastarjele posljednje uređaje i platforme, ali nam također vrlo brzo predstavlja nova otkrića i značajke u kraćim razdobljima.

Jedan od načina da razumijemo puni potencijal tih tehnologija u bliskoj budućnosti jest da pogledamo ukupno očekivano ulaganje koje će se provesti u svaku od njih. Međunarodni podatkovni centar (engl. International Data Corporation, IDC) navodi u Svjetskom polugodišnjem vodiču potrošnje na proširenu i virtualnu stvarnost kako se predviđa da će svjetska potrošnja na proširenu i virtualnu stvarnost u 2023. dosegnuti 160 milijardi američkih dolara, što je znatno povećanje u odnosu na predviđanje od 16,8 milijardi američkih dolara za 2019.

Druga perspektiva koja pokazuje da tehnologije produžene stvarnosti potencijalno mogu imati veliki utjecaj na svjetsko gospodarstvo vidljiva je u PwC-ovom izvješću „Vidjeti znači vjerovati“ (engl. Seeing is Believing) iz 2019.: „VR i AR potencijalno bi mogli dodati 1,5 bilijuna američkih dolara svjetskom gospodarstvu do 2030.“.

Ako se očekuju toliki iznos ulaganja i toliko velik utjecaj, gdje danas možemo pronaći AR/VR/MR u „stvarnom“ svijetu? U sljedećem ćemo dijelu prikazati neke primjere kako oni već utječu na mnoge industrije, sektore i naše svakodnevne živote.

Gdje mogu pronaći AR/VR/MR?

Dakle, gdje zapravo možemo pronaći tehnologije produžene stvarnosti u našoj svakodnevnici? Kako one utječu na poslove i radna mjesta? Povest ćemo vas na putovanje od obrazovanja do novinarstva, dodirujući usput proizvodnju i turizam, kako bismo vam pokazali stvarnu integraciju tehnologija produžene stvarnosti u današnje vrijeme.

Obrazovanje i osposobljavanje na radnom mjestu

AR/VR jedan od najvećih utjecaja ima na području obrazovanja i osposobljavanja, omogućujući poduzećima i organizacijama da smanje troškove osposobljavanja. Također smanjuje rizik od opasnosti u situacijama kada bi osposobljavanje moglo biti opasno, omogućujući pritom pružanje iskustava osposobljavanja koja bi inače bilo vrlo teško ponuditi. AR/VR također brzo ispunjava potrebu za ažuriranjem vještina i sposobnosti suradnika. Primjerice, AR nam omogućuje pružanje smislenijeg osposobljavanja uporabom AR naočala koje projiciraju tehničke priručnike ili specifikacije prilikom interakcije s uređajima.

Uzmimo za drugi primjer Labster, koji nam preko našeg uređaja iz udobnosti vlastitog doma omogućuje interakciju s izrazito složenim virtualnim znanstvenim laboratorijima, bez potrebe za ulaganjem velike količine novca u opremu.

Kako bi svojim suradnicima omogućili osposobljavanje i prilike, mnoge tvrtke u današnje vrijeme ulažu u rješenja za virtualnu i proširenu stvarnost. Osposobljavanje u proširenoj i virtualnoj stvarnosti od velike je važnosti posebno za visokorizične poslove koji upotrebljavaju opremu za rad na daljinu ili skupu opremu. Uporabom digitalnih blizanaca (poput stroja koji je potrebno popraviti) i drugih uređaja za simulaciju okruženja, radnici mogu sigurno i jeftino vježbati za stvarne scenarije, čak i na udaljenim lokacijama.

Oglašavanje, marketing i kupovina

Prvi korisnici tehnologija virtualne i proširene stvarnosti mogli su uključiti ih u svoje osnovne djelatnosti, dajući svojim klijentima priliku da dožive imerzivne situacije u marketinškim strategijama te dajući svojim kupcima priliku da probaju predmet prije kupovine.

Note
Virtualno razmještanje namještaja u prostoriji s pomoću pametnog telefona
Virtualno razmještanje namještaja u prostoriji s pomoću pametnog telefona

IKEA jasno pokazuje kako moć proširene stvarnosti može preobraziti i poboljšati iskustva klijenata, dajući im priliku da vide kako namještaj izgleda u njihovom domu čak i prije odlaska u trgovinu.

GAP je objavio aplikaciju pod nazivom Dressing Room koja omogućuje kupcima da isprobaju odjeću na virtualnim ljudima (Gap Dressing Room AR APP By Avametric). Sephora koristi proširenu stvarnost kako bi omogućila svojim klijentima da isprobaju ruž i olovku za oči te dobiju jasnu predodžbu o tome kako će izgledati. Još jedno područje na koje je utjecala virtualna/proširena stvarnost su nekretnine. S ovim tehnologijama klijenti mogu istraživati nekretnine i steći prvi dojam bez potrebe za putovanjem.

Zdravstvo

U zdravstvenoj skrbi možemo pronaći nekoliko primjera kako virtualna i proširena stvarnost mijenjaju to područje. Primjerice, primjena proširene stvarnosti za projiciranje zdravstvenih pokazatelja na AR naočalama pomaže doktorima da pristupe trenutnim podacima o svojim pacijentima. VR se također koristi za pomaganje pacijentima u terapiji za mentalno zdravlje ili za suočavanje s različitim vrstama trauma, poput posttraumatskog stresnog poremećaja (PTSP), fobija ili ovisnosti. To je moguće zahvaljujući iskustvima virtualne stvarnosti koje bi inače bilo nemoguće rekreirati, što vodi do novih vrsta terapija. Proširena stvarnost također se može upotrebljavati u kirurgiji ili za testiranje modela prije operacije, a simulacije za osposobljavanje u virtualnoj stvarnosti koje kirurzima omogućuju planiranje i uvježbavanje mogu im pomoći unaprijediti njihove vještine.

Slobodno vrijeme / zabava

VR videoigre vjerojatno su područje u kojem se šira javnost najbolje upoznala s produženom stvarnošću. To je jedno od područja najvećeg ulaganja i razvoja u produženoj stvarnosti.

Mnogi ljudi znaju za mobilnu igru Pokémon Go. Na tržište je izbačena 2015., a upotrebljava AR tehnologiju pametnog telefona koja se temelji na lokaciji kako bi stvorila simulirano iskustvo lovljenja Pokémona u stvarnom svijetu. Ova mobilna aplikacija i igra potiče korisnike da izađu van i uđu u interakciju sa svojim stvarnim okruženjem, ali i s okruženjem virtualne igre. Igra je u prvoj godini preuzeta više od 500 milijuna puta i još je uvijek svjetski predvodnik u području mobilnih igara proširene stvarnosti.

VR/AR pokretačka je snaga i u drugim područjima slobodnog vremena i zabave. Primjerice, sve više muzeja i drugih kulturnih i znanstvenih prostora nude posjetiteljima iskustva virtualne i proširene stvarnosti kako bi im omogućili imerzivnije iskustvo, čime posjet snažnije utječe na posjetitelja. Filmovi i drugi oblici pričanja priča također prigrljuju VR, pružajući tako nove oblike iskustva. Primjeri uključuju The Book of Distance i Everest Virtual Reality.

Arhitektura, dizajn, izrada prototipova i proizvodnja

Ovo je područje među prvima prigrlilo snagu proširene/virtualne stvarnosti. Zahvaljujući mogućnosti da projiciramo arhitektonski model i doživimo ga kao imerzivnu virtualnu stvarnost ili ga integriramo u stvarni svijet u digitalnom obliku, možemo ga usavršiti prije izgradnje. AR/VR arhitektima, dizajnerima i graditeljima pruža još neviđene nove alate za projiciranje budućih građevina i druge infrastrukture (izvana i iznutra). Proširena/virtualna stvarnost unapređuje interakciju među klijentima, arhitektima i dizajnerima. Omogućuje im pokazivanje konačnog proizvoda dok on još uvijek ne postoji, kao i utvrđivanje i ispravljanje eventualnih pogrešaka. Primjerice, AR nam omogućuje ulazak u zgradu koja se još gradi i projiciranje električnog ili vodovodnog sustava te projiciranje drugih elemenata prije njihove fizičke ugradnje. Što se tiče izrade prototipova, crteže s papira prikazuje u digitalnom obliku.

Note
Upute za popravljanje stroja s pomoću AR-a
Upute za popravljanje stroja s pomoću AR-a

Industrijsko tehnološko trgovačko društvo ABB primjenjuje AR i VR u raznim kontekstima. Od udaljene dijagnostike i popravaka opreme kako je navedeno u njihovom programu pa sve do korištenja programa virtualne stvarnosti za uvježbavanje robota u simuliranim situacijama, društvo virtualnu tehnologiju primjenjuje u brojnim područjima, od edukacije i razvoja proizvoda do proizvodnje i održavanja.

Turizam i putovanja

S obzirom na trenutačna ograničenja putovanja i posjećivanja drugih mjesta zbog pandemije, iskustva virtualne i proširene stvarnosti nameću se kao jedno od rješenja. Druga prihvaćena i istražena mogućnost jest uporaba virtualne i proširene stvarnosti kako bi turisti i putnici mogli „okusiti“ svoj idući odmor prije nego što uopće odu na njega. To je strategija za interakciju s klijentima, kojom im se pruža dodatan razlog za stjecanje tog iskustva.

Nekoliko institucija nudi iskustva virtualne i proširene stvarnosti lokalnih i udaljenih mjesta. Primjerice, National Geographic pruža nam mogućnost šetnje sa slonovima ili boravak u blizini lavova, pri čemu ne trebamo fizički posjetiti ta mjesta. Ta se iskustva ne trebaju nužno odvijati u sadašnjosti. Nekoliko tvrtki stvara imerzivna iskustva koja nam omogućuju da otputujemo i doživimo mjesta i događaje u prošlosti. Međutim, čak i ako možemo u stvarnosti putovati, VR/AR mogu nam poslužiti kao pratnja u brojnim situacijama. Primjerice, ako koristimo Google Lens, sve što trebamo učiniti jest usmjeriti svoj pametni telefon prema tekstu napisanom na bilo kojem jeziku i on će ga prevesti. Google Maps dodaje slojeve informacija dok ga upotrebljavamo za dolazak s točke A do točke B. Zahvaljujući aplikaciji Smartify, ako naš pametni telefon usmjerimo prema nekom umjetničkom djelu, dobit ćemo dodatne informacije o njemu.

Vojska

Proširena, virtualna i miješana stvarnost utječu na svako područje i dio našeg života, tako da ne čudi što i vojska koristi funkcije ovih tehnologija. Vojska integrira virtualnu/proširenu/miješanu stvarnost u svrhu postizanja veće učinkovitosti u korištenju vojnih naprava i na obuci vojnika. Jasan primjer je obuka koja uključuje simulaciju bojišta gdje su opasnost od ozljeda i druge posljedice smanjene, a također je omogućeno ponavljanje prizora onoliko puta koliko je potrebno. Korištenje proširene stvarnosti na terenu vojnicima može pružiti vrlo korisne informacije u stvarnom vremenu.

Novinarstvo

Virtualna i proširena stvarnost daju novinarima moć da ožive svoje priče, omogućujući gledateljima da iskuse izravan kontakt s pričom, likovima i mjestima. Izvješćivanje o pričama dobit će novu dimenziju, a to je moć imerzivnih iskustava koja su oslobođena ograničenja koja ima 2D. Jedan jasan primjer vidljiv je u videozapisu o virtualnoj stvarnosti pod nazivom „Clouds Over Sidra“ gdje promatramo svijet očima mlade izbjeglice i iskušavamo njezin život u kampu. Drugi primjer je iskustvo proširene stvarnosti iz New York Timesa: Explore InSight, NASA’s Latest Mission to Mars.

Next section
III. Buduća viđenja produžene stvarnosti