IV.

Εκτεταμένη πραγματικότητα και νέες θέσεις εργασίας

Αλλαγές και επιπτώσεις στο χώρο εργασίας

Όπως και κάθε άλλη τεχνολογία, η εκτεταμένη πραγματικότητα θα έχει αντίκτυπο στις θέσεις και τους χώρους εργασίας, όπου θα δημιουργηθούν και προκλήσεις. Θα επηρεαστεί ριζικά και θα μεταμορφωθεί ο τρόπος με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε και ορίζουμε την αλληλεπίδρασή μας με τον ψηφιακό κόσμο. Μέχρι πρόσφατα, η αλληλεπίδραση με ψηφιακά στοιχεία και συσκευές γινόταν κυρίως σε ένα οικοσύστημα δύο διαστάσεων.

Με τις δυνατότητες που παρέχει η εικονική/επαυξημένη/μικτή πραγματικότητα, βρισκόμαστε εν μέσω μετάβασης προς ένα οικοσύστημα όπου οι αλληλεπιδράσεις μας θα γίνονται σε τρεις διαστάσεις. Αυτό το επόμενο βήμα στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με τον ψηφιακό κόσμο διευρύνει τον ορίζοντα με νέους τρόπους, μεθόδους, στρατηγικές και περιβάλλοντα συσχετισμού και λειτουργίας στον χώρο εργασίας, σε ατομικό επίπεδο καθώς και σε επίπεδο συνεργασίας ομάδας.

Ο τρόπος με τον οποίο έχουμε πρόσβαση σε και χειριζόμαστε πληροφορίες θα μετασχηματιστεί επίσης ριζικά.

Note

Η εκτεταμένη πραγματικότητα σε συνδυασμό με την τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να μεταμορφώσει τον παραδοσιακό χώρο εργασίας

Το ακόλουθο πείραμα σκέψης προτείνεται από την IBM: «Φανταστείτε μια παραδοσιακή επί τόπου επισκευή. Τα συνεργεία επισκευής μεταβαίνουν σε μια τοποθεσία και προσπαθούν να διαγνώσουν το πρόβλημα με βάση την εμπειρία τους. Αν δεν μπορούν να λύσουν το πρόβλημα, καλούν ειδικό. Στο μεταξύ, ο πελάτης περιμένει. Δεν είναι μια ευχάριστη εμπειρία.

Τώρα φανταστείτε την ίδια ροή εργασίας με δυνατότητα συνδυασμού εκτεταμένης πραγματικότητας και τεχνητής νοημοσύνης. Εκτός από τις δικές τους γνώσεις, οι τεχνικοί στρέφονται στις δυνατότητες μηχανικής μάθησης της τεχνητής νοημοσύνης για να βοηθηθούν στην αντιμετώπιση του προβλήματος, αξιοποιώντας τις εμπειρίες χιλιάδων άλλων τεχνικών καθώς και ιστορικά δεδομένα. Και, για να αποφευχθούν περιττές καθυστερήσεις, οι τεχνικοί καταφθάνουν με τα εξαρτήματα ανά χείρας που πιθανώς αντιμετωπίζουν δυσλειτουργία, με βάση ανάλυση από ένα σύστημα απογραφής με δυνατότητα τεχνητής νοημοσύνης που συνδέεται με ιστορικά δεδομένα. Η τεχνητή νοημοσύνη επαληθεύει τη λύση και εξηγεί βήμα προς βήμα στον τεχνικό την επισκευή, χρησιμοποιώντας μια ψηφιακή επικάλυψη σε ένα tablet ή άλλη φορητή συσκευή. Το σύστημα του πελάτη τίθεται γρήγορα σε λειτουργία. Μια καλή εμπειρία.»

IBM (2020)

Σύμφωνα με το δίκτυο The Leadership Network, «εταιρείες όπως η Ford αξιοποιούν την εικονική πραγματικότητα ως εργαλείο συνεργασίας για καλύτερες και αποτελεσματικότερες διαδικασίες σχεδιασμού, κάτι που τους βοηθά να προωθούν την αλλαγή σε ολόκληρη την εταιρεία. Η Ford διενεργεί εικονικό σχεδιασμό για περισσότερο από μια δεκαετία, αλλά από το 2014, οποιεσδήποτε αλλαγές που είναι ορατές στον πελάτη πρέπει να γίνουν με τη βοήθεια του περιβάλλοντος FIVE (Ford Immersive Vehicle Environment)».

Επιπτώσεις στον χώρο εργασίας

Ποιους σημαντικούς μετασχηματισμούς μπορούμε να προβλέψουμε όσον αφορά την ενσωμάτωση και την υιοθέτηση αυτών των τεχνολογιών στις διαδικασίες και μεθόδους του χώρου εργασίας; Η επαυξημένη/εικονική/μικτή πραγματικότητα μπορεί:

  • να αυξήσει το επίπεδο αποτελεσματικότητας στη διευθέτηση των εργασιών

  • να διευκολύνει και να βελτιώσει τις νέες μορφές συνεργατικής εργασίας

  • να παρέχει ακριβέστερα και αποτελεσματικότερα περιβάλλοντα για την πρόσβαση και τον χειρισμό συγκειμενικών πληροφοριών

  • να βελτιώσει τις διαδικασίες αλληλεπίδρασης και επικοινωνίας σε απομακρυσμένα περιβάλλοντα εργασίας

  • να συνδυάζει τις ψηφιακές πληροφορίες με την πραγματικότητα προκειμένου να αυξηθούν οι δυνατότητες των εργαζομένων

  • να ενισχύσει την ποιότητα, την προσφορά και τη διαθεσιμότητα της κατάρτισης και να παρέχει κατάρτιση χωρίς κίνδυνο σε επικίνδυνα περιβάλλοντα

  • να περιορίσει αστοχίες και σφάλματα στην εκτέλεση των εργασιών μέσω της προσομοίωσης και της τρισδιάστατης προβολής των διαδικασιών

  • να βελτιώσει τη διαδικασία δοκιμής και επαλήθευσης προϊόντων και λύσεων μέσω εξειδικευμένων ψηφιακών προσομοιώσεων

Θα υπάρξουν πολλές επιπτώσεις και θα δημιουργηθούν προκλήσεις και ευκαιρίες με την ένταξη της εικονικής/επαυξημένης/μικτής πραγματικότητας στον χώρο εργασίας. Ωστόσο, είναι μια διαδικασία που θα απαιτήσει προσαρμοστικότητα και ευελιξία από τους εργαζόμενους. Θα δημιουργήσει νέες μορφές σχέσεων συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών, και αντιλήψεις για αυτές, και θα απαιτηθεί μια συνεχής διαδικασία προσαρμογής σε νέες προκλήσεις. Εν συντομία,θα οδηγήσει στην αναδιαμόρφωση του χώρου εργασίας ο οποίος θα ευνοεί νέες εμπειρίες γεμάτες προκλήσεις.

Εκτεταμένη πραγματικότητα και το μέλλον της εργασίας

Όπως μάθαμε, ο ψηφιακός μετασχηματισμός σήμερα στο πλαίσιο της τέταρτης ψηφιακής επανάστασης δεν θα επηρεάσει μόνο τη βιομηχανία και την οικονομία. Θέσεις εργασίας και επαγγέλματα επηρεάζονται επίσης έντονα – έχουμε έτσι μια σειρά νέων επαγγελμάτων που θα απαιτούν νέες δεξιότητες σε νέους τομείς και νέα περιβάλλοντα. Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ποια είναι αυτά τα περιβάλλονται και οι τομείς – και σε κάποιον βαθμό τι προβλέπεται – για τον τομέα της επεκταμένης πραγματικότητας.

Η ανάγκη για νέες δεξιότητες

Επί του παρόντος, οι ακόλουθες τεχνικές δεξιότητες είναι σημαντικές στον τομέα ανάπτυξης της εκτεταμένης πραγματικότητας: ανάπτυξη λογισμικού, τέχνη 3D, σχεδιασμός διεπαφών για περιβάλλοντα εκτεταμένης πραγματικότητας, παραγωγή ήχου, εικόνας και βίντεο για τρισδιάστατα περιβάλλοντα, και κατανόηση και διευκόλυνση της ενοποίησης διαφόρων αναδυόμενων τεχνολογιών.

Θέσεις εργασίας εκτεταμένης πραγματικότητας

Οι υπάρχουσες θέσεις εργασίας περιλαμβάνουν:

  • Προγραμματιστής Unity/Unreal

Προγραμματιστής λογισμικού υπεύθυνος για τη δημιουργία προϊόντων επαυξημένης/εικονικής/μικτής πραγματικότητας, βάσει σχεδιασμού, που προορίζονται για διαφορετικές πλατφόρμες χρησιμοποιώντας τη Unity (C#) ή την Unreal (C++) ως πλατφόρμα ανάπτυξης.

  • Σχεδιαστής εμπειρίας χρήστη/περιβάλλοντος εργασίας χρήστη εκτεταμένης πραγματικότητας

Υπεύθυνος για τον σχεδιασμό διαγραμμάτων και μοντέλων ροής χρηστών για τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους ή για άλλες μορφές ψηφιακών βοηθών και αλληλεπίδρασης ανάλογα με την τεχνολογία εκτεταμένης πραγματικότητας που αναπτύσσεται. Είναι θέση εργασίας καθοριστικής σημασίας διότι ο σχεδιασμός για τρισδιάστατα περιβάλλοντα διαφέρει από τον σχεδιασμό έργων και την υλοποίηση δισδιάστατης διεπαφής ανθρώπου-μηχανής.

  • Ηχητικά εφέ εικονικής πραγματικότητας/Ειδικός βίντεο εικονικής πραγματικότητας

Δημιουργεί ήχο και βίντεο για τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους που πρέπει να συγχρονιστούν με όλα τα τρισδιάστατα στοιχεία της εμπειρίας εικονικής πραγματικότητας.

  • Σχεδιαστής μικτής πραγματικότητας

Ένας σχεδιαστής που συνδυάζει δεξιότητες και ικανότητες σχεδιασμού και δημιουργίας εμπειριών μικτής πραγματικότητας (εξισορρόπηση μεταξύ επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας) στο πλαίσιο της παροχής των δομών σχεδιασμού (μοντελοποίηση του περιβάλλοντος χωρικού υπολογισμού) που θα υποστηρίζουν τις δυναμικές εμπειρίες εκτεταμένης πραγματικότητας.

  • Διαχειριστές έργων εκτεταμένης πραγματικότητας

Οι διαχειριστές έργων εκτεταμένης πραγματικότητας είναι ειδικοί με συγκεκριμένες ικανότητες στη διαχείριση της ανάπτυξης ψηφιακών έργων και ένα συγκεκριμένο υπόβαθρο στον τομέα της ανάπτυξης έργων εκτεταμένης πραγματικότητας. Αυτή η ειδικότητα δεν θα επικεντρώνεται μόνο στο κομμάτι της τεχνικής ανάπτυξης, αλλά θα απαιτεί την ικανότητα ανάλυσης και αναγνώρισης της ενσωμάτωσης στοιχείων ανθρώπινης δράσης στην ανάπτυξη του έργου εκτεταμένης πραγματικότητας. Τα στοιχεία ανθρώπινης δράσης αναφέρονται στους τομείς της νευροεπιστήμης, της ψυχολογίας και πολλούς άλλους λόγω των πολυάριθμων τομέων στους οποίους εφαρμόζεται η εκτεταμένη πραγματικότητα και των ισχυρών επιπτώσεων που έχει και θα έχει στους τρόπους με τους οποίους αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο (ή τους κόσμους – πραγματικούς και εικονικούς) και ενεργούμε.

  • Εκτεταμένη πραγματικότητα: Ερευνητής επαυξημένης/εικονικής/μικτής πραγματικότητας

Με τις ισχυρές προσωπικές, πολιτιστικές, κοινωνικές και οικονομικές επιπτώσεις που συνδέονται με την εκτεταμένη πραγματικότητα, είναι σημαντικό οι οργανισμοί και οι εταιρείες να διαθέτουν δεδομένα και πληροφορίες που θα βοηθούν και θα λειτουργούν υποστηρικτικά στη λήψη αποφάσεων. Στο πλαίσιο αυτό, η έρευνα σχετικά με τις τεχνολογίες εκτεταμένης πραγματικότητας είναι θεμελιώδης προκειμένου να προκύψουν μελέτες και να αναδειχθούν νέες κατευθύνσεις σχετικά με την ανάπτυξη και την εφαρμογή αυτών των τεχνολογιών.

Αναδυόμενες και νέες θέσεις εργασίας:

  • Στυλίστας ολογράμματος

Υπεύθυνος για το styling που σχετίζεται με την ανάπτυξη και τη δημιουργία σκηνών σε ένα περιβάλλον χωρικού υπολογισμού που εφαρμόζεται σε προϊόντα εκτεταμένης πραγματικότητας.

  • Σχεδιαστής/Σύμβουλος τρόπου ζωής επαυξημένης πραγματικότητας

Θα είναι σαν ένας προσωπικός εκπαιδευτής για εμβυθιστικούς κόσμους, ένας σύμβουλος σαν εκείνους που υπάρχουν ήδη για τα κοινωνικά δίκτυα. Κάποιος που θα είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία ψηφιακών αλληλεπιδράσεων που προβάλλουν την εικόνα που θέλετε να μεταδώσετε σε εικονικά περιβάλλοντα όσον αφορά τη θέση και το στυλ επικοινωνίας. Αφορά ιδιώτες αλλά και εταιρείες ή οργανισμούς.

  • Προσωπικός εκπαιδευτής εγκεφάλου

Με τις δυνατότητες που παρουσιάζονται λόγω της εκτεταμένης πραγματικότητας σε σχέση με την παροχή συγκεκριμένων εμπειριών σε άτομα με αναπηρίες τις οποίες δεν θα μπορούσαν να βιώσουν χωρίς αυτή, θα χρειαστεί ένας ειδικός με γνώσεις της διεπαφής εγκεφάλου-υπολογιστή. Λόγω των πολλών δυνατοτήτων υλικού και λογισμικού, αυτός ο ειδικός θα είναι υπεύθυνος για την επιλογή, την προσαρμογή και την εφαρμογή των βέλτιστων λύσεων σύμφωνα με τις ανάγκες του χρήστη. Θα έχουν επίσης σημαντικό συμβουλευτικό ρόλο στον τομέα της έρευνας και της ανάπτυξης λύσεων.

Part summary

Μετά την ολοκλήρωση του κεφαλαίου 4, πρέπει να μπορείτε:

  • Να εξηγήσετε τι σημαίνει εκτεταμένη πραγματικότητα, συμπεριλαμβανομένων της επαυξημένης, της εικονικής και της μικτής πραγματικότητας

  • Να περιγράψετε συνοπτικά πώς λειτουργούν αυτές οι τεχνολογίες και πού χρησιμοποιούνται

  • Να αναγνωρίζετε ορισμένα από τα πιθανά οφέλη και τους κινδύνους της εκτεταμένης πραγματικότητας

You reached the end of Chapter 4

Correct answers

0%

Exercises completed

0/0

Next Chapter
5. Επιπτώσεις των αναδυόμενων τεχνολογιών