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Augmented Reality und Virtual Reality im Alltag

Der Stand von Extended Reality – VR, AR und MR

Ob man Extended Reality für Spiele oder im Unternehmen einsetzt, sie gewinnt im Alltag immer mehr an Bedeutung. Das bedeutet jedoch nicht, dass diese Technologien weit vom Höhepunkt ihrer Entwicklung der Einführung in den Massenmarkt entfernt sind.

Auch wenn es diesbezüglich Unterschiede zwischen VR, AR und MR gibt, existieren verschiedene Ebenen der Integration je nach Kontext der Anwendung und Integration.

Die Einführung und Verbesserung von AR- und VR-Anwendungen auf den heutigen Geräten wird vom Fortschritt bei neuen Geräten, Peripheriegeräten und Software begleitet werden, durch den diese Technologien ihr wahres Potenzial in Form der alltäglichen Nutzung und Marktdurchdringung in Privatleben und Industrie entfalten können.

Im Zuge der beschleunigten Entwicklung dieser Technologie werden bereits veraltete Geräte und Plattformen beworben, doch zugleich in immer kürzeren Zeitabständen neue Entwicklungen und Funktionen präsentiert.

Um das volle Potenzial dieser Technologien für die nahe Zukunft zu begreifen, kann man den Blick auf die erwarteten Gesamtinvestitionen richten. Die International Data Corporation (IDC) spricht in ihrem Bericht Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide von 160 Mrd. US-Dollar an Investitionen in AR und VR im Jahr 2023, was einen gewaltigen Anstieg von den für 2019 prognostizierten 16,8 Mrd. darstellt.

Eine weitere Quelle, die zeigt, dass XR-Technologien das Potenzial zu großen Umwälzungen in der Weltwirtschaft haben, ist der Bericht Seeing is Believing von PricewaterhouseCoopers aus dem Jahr 2019, in dem es heißt: „VR und AR könnten bis 2030 1,5 Bio. US-Dollar zur Weltwirtschaft beitragen.“

Angesichts solcher Investitionssummen und Auswirkungen stellt sich die Frage, wo VR, AR und MR heute in der echten Welt anzutreffen sind. Im nächsten Abschnitt nennen wir einige Beispiele dafür, wie diese Technologien bereits verschiedene Branchen und Sektoren sowie unser alltägliches Leben beeinflussen.

Einsatzgebiete von VR, AR und MR

Wo begegnet man XR-Technologien im Alltag? Wie wirken sie sich auf den Arbeitsmarkt und den Arbeitsplatz aus? Um zu zeigen, wo XR-Technologien heute bereits genutzt werden, beginnen wir mit Bildung und kommen über Fertigung und Tourismus zu Journalismus.

Bildung und berufliche Weiterbildung

Bildung und berufliche Weiterbildung gehören zu den Bereichen, in denen AR und VR die größten Auswirkungen hatten, da Unternehmen und Organisationen durch diese Technologien Kosten senken konnten. Zudem senken sie das Risiko in potenziell gefährlichen Situationen und ermöglichen Schulungen, die auf anderem Wege kaum machbar wären. AR und VR sind von großer Hilfe, um Beschäftigte bei der Weiterentwicklung von Fähigkeiten und Kompetenzen zu unterstützen. AR kann bessere Schulungen bedeuten, wenn z. B. bei der Arbeit an Geräten in einer AR-Brille die Betriebsanleitung oder technische Eigenschaften angezeigt werden.

Ein weiteres Beispiel ist die Plattform Labster, auf der man in hochkomplexen virtuellen Wissenschaftslaboren lernen kann, ohne Unsummen in Ausrüstung investieren zu müssen, und das bequem zuhause am eigenen Gerät.

Viele Unternehmen investieren in VR- und AR-Lösungen, um ihre Angestellten zu schulen. Gerade in gefährlichen Berufen mit teurer oder ferngesteuerter Ausrüstung sind AR- und VR-Schulungen ausschlaggebend. Mit digitalen Zwillingen (z. B. einer Kopie einer zu reparierenden Maschine) und anderen Umgebungssimulationen kann man sicher, kosteneffizient und sogar per Fernzugriff für reale Szenarien trainieren.

Werbung, Marketing und Shopping

Manche Unternehmen integrierten VR- und AR-Technologien schon früh in ihr Kerngeschäft, um Kunden immersive Erfahrungen als Marketingstrategie oder zum Ausprobieren eines Produkts vor dem Kauf zu ermöglichen.

Note
Virtuelles Platzieren von Möbeln in einem Raum per Smartphone
Virtuelles Platzieren von Möbeln in einem Raum per Smartphone

IKEA ist ein gutes Beispiel dafür, wie AR das Kundenerlebnis verändern und verbessern kann. Kunden konnten dank AR sehen, wie Möbel in ihrem Zuhause aussehen würden, ohne ins Geschäft gehen zu müssen.

GAP veröffentlichte eine App namens Dressing Room (Umkleidekabine), in der Kunden Kleidung virtuell anprobieren konnten (Gap Dressing Room AR APP By Avametric). Sephora nutzt AR, damit Kunden vor dem Kauf sehen können, wie Lippenstift und Eyeliner wirken. AR hatte auch Auswirkungen im Bereich Immobilien. Mit der neuen Technologie können Kunden Gebäude besichtigen und einen ersten Eindruck erhalten, ohne physisch vor Ort sein zu müssen.

Gesundheitswesen

Im Gesundheitswesen finden sich mehrere Beispiele für Veränderungen durch den Einsatz von VR und AR. So können Ärztinnen und Ärzte per AR-Brille in Echtzeit Gesundheitsinformationen einblenden lassen. VR wird verwendet, um Patienten mit psychischen Störungen oder Traumata zu helfen, z. B. bei posttraumatischen Belastungsstörungen (PTSD), Phobien und Süchten. VR-Erfahrungen, die in der echten Welt nicht nachgebildet werden könnten, ermöglichen neue Therapien. AR kann zur Unterstützung bei Operationen oder zum präoperativen Testen von Verfahren genutzt werden. VR kann Chirurgen helfen, ihre Fähigkeiten in Simulationen zu verbessern.

Freizeit und Unterhaltung

Das bekannteste Einsatzgebiet für XR sind wohl VR-Spiele. Gaming ist einer der Bereiche, in denen am meisten investiert und entwickelt wird.

Viele kennen das Handy-Spiel Pokémon Go. Es wurde 2015 herausgegeben und nutzt standortbasierte AR-Technologie auf dem Smartphone, um in der echten Welt simulierte Pokémon-Wesen sichtbar zu machen. Das Spiel ermutigt die Nutzer, nach draußen zu gehen und mit der echten Umgebung sowie der virtuellen Spielumgebung zu interagieren. Mit über 500 Mio. Downloads im ersten Jahr gehört es zu den weltweit führenden Produkten im Bereich AR-Handyspiele.

VR und AR geben auch in anderen Freizeit- und Unterhaltungsbereichen Impulse: Immer mehr Museen und andere Kultur- und Forschungsstätten setzen auf VR und AR, um Besuchern ein immersives Erlebnis zu bieten, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Filme und andere Erzählformen integrieren VR, um neuartige Erlebnisse zu ermöglichen. Beispiele hierfür sind The Book of Distance und Everest Virtual Reality.

Architektur, Design, Prototypenbau und Fertigung

Dies war einer der ersten Bereiche, in denen das Potenzial von VR und AR genutzt wurde. Dank der Möglichkeit, ein Gebäudemodell zu projizieren und als immersive virtuelle Realität zu erleben oder digital in die reale Welt zu integrieren, kann man das Modell perfektionieren, bevor es gebaut wird. VR und AR geben Architekten, Designern und Bauunternehmern neue Werkzeuge zur innovativen Planung von Gebäuden und Infrastruktur (innen wie außen) an die Hand. Die Technologien verbessern die Zusammenarbeit zwischen Kunden, Architekten und Designern. Man kann das Endprodukt sehen, bevor es gebaut wird, und mögliche Fehler erkennen und beheben. So ist es mit AR möglich, ein im Bau befindliches Gebäude zu betreten und Strom- und Wasserleitungen einzublenden oder andere Elemente anzuzeigen, bevor sie physisch platziert werden. Beim Bau von Prototypen werden Papierzeichnungen digitalisiert.

Note
Maschinenreparaturanweisungen durch AR
Maschinenreparaturanweisungen durch AR

Das Industrietechnik-Unternehmen ABB nutzt AR und VR für verschiedene Zwecke: Zur Ferndiagnose und Reparatur von Ausrüstung im Rahmen ihres Programms Remote Insights bis hin zu VR-Programmen zur Schulung von Robotern in Simulationsumgebungen wird virtuelle Technologie in Bereichen wie Schulung, Produktentwicklung, Fertigung und Instandhaltung eingesetzt.

Tourismus und Reisen

Angesichts der gegenwärtigen Reisebeschränkungen durch die Pandemie werden VR- und AR-Erlebnisse als mögliche Lösung beworben. Eine andere Option ist die Verwendung von VR und AR, um Touristen und Reisenden vor Antritt des Urlaubs eine Art Vorgeschmack zu geben. So kommen die Reiseberater mit ihnen ins Gespräch und können sie von ihrem Reisevorhaben überzeugen.

Verschiedene Anbieter offerieren VR- und AR-Erfahrungen für nahe und ferne Orte. So kann man mit dem Fernsehsender National Geographic in einer Elefantenherde laufen oder Löwen folgen, ohne physisch dort sein zu müssen. Diese Erfahrungen müssen nicht in der Gegenwart stattfinden – mehrere Unternehmen schaffen immersive Erlebnisse, um Ereignisse und Orte aus der Vergangenheit zu sehen. Und auch wenn man in Person an einen Ort reist, können AR und VR einen in vielen Situationen unterstützen. Mit Google Lens kann man beispielsweise das Smartphone auf einen Text in einer anderen Sprache richten und ihn übersetzen lassen. Google Maps blendet zusätzliche Informationen ein, während man sich von A nach B begibt. Mit Smartify kann man per Smartphone auf ein Kunstwerk zeigen, um mehr darüber zu erfahren.

Militär

AR, VR und MR betreffen alle Lebensbereiche, daher ist es keine Überraschung, dass auch das Militär diese Technologien zu seinem Vorteil nutzt. Das Militär will damit die Verwendung von militärischem Gerät und die Truppenausbildung verbessern. Ein Beispiel hierfür ist die Simulation eines Schlachtfelds, wodurch Verletzungsrisiko und andere Gefahren verringert werden und die Soldaten eine Übung so oft wie nötig wiederholen können. Im Feldeinsatz kann AR die Soldaten mit wichtigen Echtzeit-Informationen unterstützen.

Journalismus

Mit VR und AR können Journalisten ihre Geschichten zum Leben erwecken, indem sie Zuschauern die Möglichkeit geben, in direkten Kontakt mit Handlung, Charakteren und Orten zu treten. Reportagen werden eine neue Dimension erreichen, indem sie immersive Erfahrungen bieten, welche die Grenzen der Zweidimensionalität durchbrechen. Ein Beispiel ist das VR-Video Clouds Over Sidra, in dem man das Leben in einem Flüchtlingslager durch die Augen eines jungen Mädchens sieht. Ein weiteres Beispiel ist die AR-Erfahrung der New York Times namens Explore InSight, NASA’s Latest Mission to Mars.

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III. Die Zukunft von Extended Reality